■ ガ メ ラ 逆 ハ サ ミ 打 法 ■  

某雑誌にガメラの解析結果が載っていました。
1枚役と、 8枚役は、完全に別フラグ。
逆押しでは、1枚役は、完璧に取りこぼします。。。

それでも、逆ハサミ打ちは脳汁を噴出させるには最適なのでコレで打ちつづける予定(^^;


【逆ハサミ打法のメリット】
 ● フラグ察知が非常に容易。成立ゲームでを揃えることも可能 詳しくはこちら
 ● も必ず4枚で取れます。
 ● 予告無しで、が上段・下段に止まると、脳汁が出てくること

 ● 小役のフラグも1リール停止でわかるため ぶん回すことが出来る

【逆ハサミ打法のデメリット】
 ● バトルゲームが全然熱くない。(熱いパターンもあるけど)
 ● 毎回をビタ押しする必要がある。
 ● 1枚役 を完璧に取りこぼすこと。
 ● を取りこぼしやすいこと。


【逆ハサミ打法 打ち方】

最初に狙う図柄
を右リール上段にビタ押し。
右リールの停止場所により、左リール・中リールの押し方が変わります。


その1:ビタ止まり

対応役oror   は取りこぼししないので、左・中オヤジ打ちでOK!

たまに逆押しでを取りこぼししてる人を見かけます。
逆押しは、チェリーとの重複払出しを避けるため、取りこぼすポイントが多数あり。要注意です。
【参 考】
逆押しでがテンパイしていなければ2確!

取りこぼし例


★★ 悶絶!1リール確定パターン ★★
 1.予告音(泡・ハープ)→魚群(緑・オレンジ・ピンク)
 2.予告音(泡・ハープ)→魚群無
 3.バトルモード突入
 4.遅れ発生時(遅れはoror


★★ 悶絶!2リール確定パターン ★★
条件なし。
否定2確目 脳汁爆発! 予告が無い時のほうが、実戦上 この2確目が出やすいです。


★★ びっくり!ギャオスハズレたよ(笑 ★★
条件なし。
たま〜にがテンパイしててもハズレることがあります。
ただし、以下の出目は実戦上絶対にギャオスが揃います。
上記悶絶2リール出目を狙ってると良く出ます。
一番寒い出目。もしこれでが揃ったら、その前にフラグ入ってます。


その2:1コマすべり

対応役orハズレ   は取りこぼししないので、左・中オヤジ打ちでOK!
一番良く出る出目。いわゆる全然入ってません目(^^;
どんな予告(ハープだろうが、バトル突入だろうが)と絡もうが、 完璧なハズレ目です。

追伸:1枚役成立時・ボーナス成立後は、この目が止まることもあります。
ですので、止める時は、念の為1枚掛け順押しでを狙い、
左リール中段にが止まらず小役が揃わないことを確認して止めよう


その3:2コマすべり

対応役ororor   左リールはを中段・下段・枠下で押します。
上段ビタだとを取りこぼすので注意。がテンパイしたら、中リールもを狙いましょう。


★★ 悶絶!1リール確定パターン ★★
 1.予告音(泡・ハープ)→魚群(青)
 2.予告音(泡・ハープ)→魚群無
 3.バトルモード突入


★★ 悶絶!小役ハズレパターン ★★
条件なし。
はずれで確定! ボーナスフラグが入っている場合  このパターンで停止することが多いですね。


★★ 悶絶!2リール確定パターン ★★
条件なし。
付きを枠内に狙って、にゅる〜んが降臨
すれば2確! これも気持ちいい!


その4:3コマすべり

対応役 確定   は取りこぼししないので、左・中オヤジ打ちでOK!
右リールを中段で押していた場合 が揃うこともあります。


おまけ1:押しミス時(^^;

対応役 実戦上oror(取りこぼし)oror
とりあえず 左リールを狙っておきましょう。

この目が出て、魚群(緑)が出ると・・・・ いわゆる やっちまった状態(笑
ほぼの取りこぼしです。小役カウンターは無いので、まるまる300円の損(等価の場合)



おまけ2:押しミスした時のリーチ目
の取りこぼしで、上2つの目は出ません。


ちょっと早く押してしまった時、これで止まればボーナス確定!
中段にが停止したら取りこぼし確定!(−−


が揃わなければ取りこぼし or 
液晶バトルに発展すれば、ボーナス確定!(あんま出て欲しくないけど…)
※右リールビタ押しの場合 ほぼ! の時もあります。


おまけ3:チェリー取りこぼし目
あちゃ〜 ちょっと押すのが遅かったね(爆
追記:過去に1度だけ、この目が出て、バトル開始ってパターンがありました
ので、これは、ボーナスorチェリー(ほぼチェリーですが)の出目でしょう。
そこにチェリーはないよ!(笑